GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa

GamIFFar: A journey through the internal communication, using the Gamification as strategy of Public Relations for the Creative Industry

Autores/as

  • Anderson Benites Lovato

Palabras clave:

Relações públicas, Gamification, Indústria criativa

Resumen

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Publicado

2019-09-14