[1]
A. B. Lovato, “GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa: GamIFFar: A journey through the internal communication, using the Gamification as strategy of Public Relations for the Creative Industry”, seminariointernacional, vol. 1, nº 3, ago. 2019, Acesso em: 20º de outubro de 2025. [Online]. Disponível em: https://anais.midiaticom.org/seminario-midiatizacao-artigos/article/view/237