GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa

GamIFFar: A journey through the internal communication, using the Gamification as strategy of Public Relations for the Creative Industry

Autores

  • Anderson Benites Lovato

Palavras-chave:

Relações Públicas, Gamification, Indústria Criativa

Resumo

O presente trabalho busca compreender como as relações públicas podem empregar a gamification nos relacionamentos internos em ambientes da indústria criativa. Para tanto, foram empregadas as etapas da gamification no Instituto Federal Farroupilha – IFFar Campus São Borja, compreendido aqui como indústria criativa. O trabalho foi realizado no período de abril a dezembro de 2018 tendo o público interno como alvo, ou seja, os servidores da instituição. Inicialmente, foram identificadas as falhas no relacionamento interno do espaço estudado, através de entrevistas e observações in loco. Esse procedimento também possibilitou a criação de mapas para identificação da realidade e jogadores. Na sequência, o jogo foi construído e denominado GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, sendo prototipado e aplicado na instituição.

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Publicado

2019-08-23

Como Citar

Lovato, A. B. (2019). GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa: GamIFFar: A journey through the internal communication, using the Gamification as strategy of Public Relations for the Creative Industry. Anais De Artigos Do Seminário Internacional De Pesquisas Em Midiatização E Processos Sociais, 1(3). https://anais.midiaticom.org/seminario-midiatizacao-artigos/article/view/237