Um Diálogo entre Retórica Processual e Condicionamento Operante através do jogo Monster Hunter World

Autores

  • Henrique Inácio Weizenmann PUCRS

Palavras-chave:

Retórica Processual; Condicionamento Operante; Jogos Digitais., Procedural Rhetoric; Operant Conditioning; Digital games.

Resumo

O presente artigo aborda a uma aproximação entre a tese da Retórica Processual, de Ian Bogost (2007), e do Condicionamento Operante, de Burhuus Skinner (1938). Para facilitar a compreensão da aproximação, utiliza-se o jogo Monster Hunter World (2018) como objeto onde se aplica a aproximação das duas teorias. Num primeiro momento, apresenta-se cada uma das teorias, sendo a Retórica Processual sobre a comunicação em jogos digitais e o Condicionamento Operante sobre o comportamento humano e ligada à psicologia. Apresenta-se o objeto para análise e passa-se à convergência entre as duas teorias dentro do objeto. Termina-se o texto com considerações finais sobre o alcance da aproximação.

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Publicado

2024-09-14

Como Citar

Weizenmann, H. I. (2024). Um Diálogo entre Retórica Processual e Condicionamento Operante através do jogo Monster Hunter World. Anais De Artigos Do Seminário Internacional De Pesquisas Em Midiatização E Processos Sociais, 1(6). https://anais.midiaticom.org/seminario-midiatizacao-artigos/article/view/1695