DINÂMICAS DE CONSUMO MIDIATIZADO A PARTIR DE UM JOGO: A FORMAÇÃO DE CIRCUITOS SOBRE ARMA 3

Autores

  • Edu Jacques

Palavras-chave:

Midiatização, Circulação, Jogos digitais

Resumo

A circulação que jogadores promovem a partir de um jogo será investigada com referência a Arma 3. Dois recortes investigativos são feitos nesta proposta: de avaliar a experiência de jogo num contexto de trocas midiatizadas, ou seja, em múltiplos circuitos construídos por agentes midiáticos; e de contemplar a circulação deArma 3enquantometagame, ou continuação do consumo, que entendemos ser um fenômeno associado à estabilização de um modo de ser com referência latente aos meios de comunicação diante das relações sociais. Para o propósito deste texto analisaremos três circuitos formados a partir do jogo, que manifestam diferentes modelos interacionais, limitações e dinâmicas. São eles: um grupo do Facebook, uma plataforma de submissão de modificações (Steam Workshop) e o fórum mantido pelo estúdio Bohemia Interactive para os jogadores.

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Publicado

2017-06-30

Como Citar

Jacques, E. (2017). DINÂMICAS DE CONSUMO MIDIATIZADO A PARTIR DE UM JOGO: A FORMAÇÃO DE CIRCUITOS SOBRE ARMA 3. Anais De Artigos Do Seminário Internacional De Pesquisas Em Midiatização E Processos Sociais, 1(1). https://anais.midiaticom.org/seminario-midiatizacao-artigos/article/view/114